Ik fysika-basearre fjochtsjen wordt realistisch weergeven door je stokmannen realistisch met elkaar en de omgeving te laten interageren. In tegenstelling tot andere stokmannen-spellen hebben je ledematen een fysieke aanwezigheid in het spel, terwijl je stokman nog steeds nauwkeurig reageert op je input.
We slaagden erin het beste van fysica-gebaseerde vechtspellen te behouden, dynamische finishes van ragdoll stick fights, terwijl je nog steeds volledige controle hebt over je stokman tijdens het vechten. Andere vechtspellen missen ofwel de fysieke besturing of maken hun ragdoll-bewegingen met slordige bedieningselementen.
Geen enkel ander stokmannen-spel biedt dit niveau van eenvoudige controls, diep vechten, realistische bewegingen en ragdoll-plezier.
De controls zijn ontworpen om eenvoudig en speelbaar te zijn met twee vingers, zoals duimen. De meeste inputs zijn tikken, waardoor het net zo gemakkelijk is om te spelen als de beste tappingspellen, terwijl ze tegelijkertijd meer diepgang behouden dan de meeste stokmannen-spellen.
De arena’s in het spel variëren van een traditionele martial arts dojo tot stadsdaken.
Je kunt ook je vrienden uitdagen op hetzelfde apparaat. Beëindig uiteindelijk je rivaliteit en ontdek wie de beste vechter is op het dak.
Vechtstijlen variëren van rechttoe rechtaan vechters, kickboksen, tot een gigantische boef.
Naast verschillende vechtstijlen maakt een assortiment aan uitrusting elke stokgevecht uniek.
Arena’s hebben ook verschillende mechanismen. Arena’s zullen variëren in grootte en bevatten springplanken, ijsvloeren en spike-muren, allemaal gericht op het dynamischer maken van de ragdoll-games.
Kleine bugfixes en optimalisaties…